Jams sistemas-en-curso-2026

En curso Académica · Virtual

Estado de la convocatoria. El recorrido dice qué te toca hacer.

  1. 01

    Borrador

  2. 02

    Publicada

  3. 03

    Inscripción abierta

  4. 04

    En curso

  5. 05

    Evaluación

  6. 06

    Resultados publicados

  7. 07

    Archivada

Convocatoria

Jam en curso · Sistemas jugables

Tema: Sistemas visibles

20 sep 2026 – 5 oct 2026 · Crea Videojuegos · en línea

La jam ya empezó. El equipo entrega avances en el taller, todavía sin cierre.

Recorrido de la jam

El paso marcado es el de esta convocatoria. Inscribirse y formar equipo ocurren juntos.

  1. Crear la jam

    Hecho

    Se define la ficha: fechas, reglas, entregables y premios. En borrador no la ve nadie.

    Quién Organizador

    Dónde La publica el organizador. Tú la lees en esta ficha.

    Ojo Publicar sin entregables deja a los equipos sin checklist.

    Ver convocatorias
  2. Inscribirse

    Hecho

    Cada persona confirma que participa. Entra sola o como líder de un equipo nuevo.

    Quién Participante

    Dónde El botón Inscribirme de esta convocatoria.

    Ojo Inscribirse no crea el juego. El juego nace cuando hay equipo.

    Entrar para inscribirme
  3. Formar equipo

    Hecho

    El líder invita a gente que ya tiene cuenta. Quien busca equipo usa el tablero de talento: “busco equipo” o “buscamos integrante”.

    Quién Participantes

    Dónde Buscar equipo, en esta jam.

    Ojo Ocurre a la vez que la inscripción. Un equipo sin proyecto todavía no puede entregar.

    Buscar equipo
  4. Entregar avances

    Ahora

    Los avances viven en el taller del proyecto: GDD, checklist de entregables y bitácora. El líder confirma la entrega final.

    Quién El equipo

    Dónde Tu equipo → Proyecto → Entregas.

    Ojo Subir un archivo no cierra la entrega. Hay que confirmarla.

    Ir a mi cuenta
  5. Puntuar

    El organizador arma la rúbrica (criterios y pesos). Cada juez califica los proyectos. El ranking aparece cuando esas notas están completas.

    Quién Organizador define la rúbrica. Jueces ponen la nota.

    Dónde No calificas tu propio juego.

    Ojo Sin rúbrica las notas no se pueden comparar.

  6. Lugares y ganadores

    Con el ranking se asignan premios y lugares, y se publican. Quedan visibles en Ganadores.

    Quién Organizador

    Dónde La página pública de ganadores.

    Ojo Publicar antes de cerrar las notas deja lugares vacíos.

    Ver ganadores
  7. Continuidad

    El equipo dice si el prototipo sigue y anota hitos. El organizador ve ese tablero y los seguimientos vencidos.

    Quién El equipo propone. El organizador da seguimiento.

    Dónde Taller del proyecto → Continuidad.

    Ojo No es otra jam. Es lo que pasa con el prototipo después de los resultados.

    Ir a mi cuenta

Fechas

  • Registro: 1 sep 2026 — 18 sep 2026
  • Jam: 20 sep 2026 — 5 oct 2026
  • Evaluación: 6 oct 2026 — 12 oct 2026
  • Resultados: 14 oct 2026

Objetivo

Dejar un sistema jugable con un medidor que el jugador entienda.

Descripción

Convocatoria en curso. El proyecto sigue en desarrollo: GDD, tareas y bitácora están abiertos. La entrega final aún no se confirma.

Reglas

Equipos de 1 a 4. El líder confirma la entrega al cerrar el checklist.

Requisitos técnicos

Build jugable, capturas y enlace al repositorio.